Variant 1 - winstpunten ruilen. Zodra een speler 5 winstpunten in
één kleur heeft verzameld, moet hij de 5 kleine houten blokjes omruilen
voor één groot blokje van de zelfde kleur. Doel van deze variant: de spelers
kunnen bij benadering inschatten hoe het de concurrentie vergaat.
Variant 2 - aantal fiches bij conflicten. Bij een conflict mag de
aanvaller alleen dan extra fiches (tempels/aanhangers) inzetten, als hij daarmee
het aantal fiches van de verdediger kan overtreffen. Als hij geen kans heeft om
het conflict te winnen, mag hij geen extra fiches spelen. Een verdediger mag
alleen extra fiches inzetten om een gelijke stand te behalen - niet meer of
minder. Doel van deze variant: men kan een conflict niet "misbruiken"
om extra fiches te trekken.
|